
这是一款 AE 的 3D 高斯溅射模型渲染插件,支持将 .ply 格式的 3D 场景文件直接导入 After Effects,并在不切换软件的情况下完成视角调整和动画制作。它通过 GPU 实时运算,不需要预渲染即可看到最终效果,适合在合成过程中频繁调整视角或动画参数的场景。功能上支持对场景进行空间裁剪(包括球体、立方体和平面切分),可以调整每个模型的颜色映射和透明度,也可以基于时间线设定尺寸变化和噪声扭曲参数。插件的定位是把 3D 扫描或重建数据以较低门槛接入 AE 工作流,减少在外部三维软件与 AE 之间来回导出的步骤,适合需要将真实感场景素材嵌入动态合成的项目。
插件特征:
在 After Effects 中导入 .ply 文件。
裁剪为球形或盒形。
使用 Y 平面裁剪。
在场景中组合最多 5 个模型。
使用球形或盒子形状的斜坡进行着色。
使用不透明度渐变显示模型。
使用球形或盒子形状制作动画 Splat Scale。
每个模型都可能因噪声而失真。
用于 3D 合成的渲染深度通道。
GPU 实时生成
v1.7.0更新内容:新增 3D 空生成器工具
支持的软件版本:
支持Windows系统 不支持Mac系统
插件语言:英文
支持 AE 2022及以上版本
常见问题
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