Import Autodesk MAX插件的功能是将3DS MAX生成的.max文件可以直接导入到Blender中,旨在实现跨软件协作,保留3ds Max中的创作数据(模型、材质、动画等)提升协作效率。
安装后在 File > Import 选择 “Autodesk MAX”,即可一次性导入网格、UV、材质、骨骼、蒙皮权重、关键帧动画、灯光与相机,自动转换 V-Ray/Arnold 材质为 Blender 节点,保留 PBR 贴图与命名。导入后可继续编辑、绑定或渲染,实现 Max-Blender 无缝协作。
插件版本 v1.6.3支持Blender4.2及以上版本
安装方法:
在顶部菜单栏依次点击编辑→偏好设置→插件→右上角下拉框→选择磁盘安装,弹出对话框选择刚下载的zip格式的插件压缩包。