
PixMap 将 UV 纹理映射功能直接引入 After Effects!通过将任意图层或视频映射至 UV 纹理通道,即可快速迭代重新贴图,从而优化您的工作流程。无需为了一次纹理更改而重新渲染昂贵的3D场景。如今,您可在 After Effects 中渲染单个 UV 通道并进行合成!
特征:
– 自定义配置,用于确定采样纹理坐标的通道(红、绿、蓝、Alpha)
– 通过平移、缩放及旋转对纹理坐标进行仿射变换
– 每个水平与垂直跨度均设有 UV 包裹模式(重复、夹紧、镜像重复)
– 最近邻与双线性插值采样
– 支持8位、16位及32位颜色!
– SmartFX 更新(32位颜色):
PixMap 已更新至较新的 SmartFX API,以实现更高效且优化的渲染。
PixMap 现还支持32位浮点颜色!您的 UV 贴图与生成的图像现在可以占据完整的32位浮点域,从而获得更高精度的纹理坐标!
支持的软件版本:
支持Windows系统 不支持Mac系统
支持 AE 2015及以上版本

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