
这款 AE 插件通过 GPU 加速,把画面打散成像素大小的粒子并利用噪波算法控制其运动形态。粒子可以用渐变着色,也可以用随机化产生颜色差异,单次最多支持叠加 10 层粒子结构。转场控制提供三种模式:线性(调整角度与羽化)、噪波(调节对比度与规模)、图像映射(用黑白遮罩或预合成控制粒子消散形状)。
模拟部分加入了风和重力的影响,粒子会受外力作用偏移,3D 模式下还可以让粒子朝摄像机方向运动。比较适合在需要强调物体或文字出现与消散的过程中使用,替代简单的透明度淡入淡出。
v1.1.2 更新内容: 修复了一些小错误;已支持 AE2026
支持的软件版本:
支持Windows系统 不支持Mac系统
支持 AE 2020及以上版本
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