SolidAngle MAXtoA是一款专为Autodesk 3ds Max设计的专业电影级渲染器插件,将先进的Arnold渲染引擎无缝集成到3ds Max工作环境中。该插件采用蒙特卡洛光线追踪技术,提供物理精确的全局照明、逼真的材质表现和高效的内存管理,支持从角色动画到大规模场景的全方位渲染需求。其深度集成特性允许用户直接使用3ds Max的原始形状、相机、灯光和着色器,无需额外的数据转换,同时支持交互式渲染(IPR)实现实时参数调整预览。
核心功能亮点:
1 物理精确渲染:基于蒙特卡洛光线追踪算法,精确模拟光线传播路径,实现照片级真实感的全局照明和材质渲染
2 深度3ds Max集成:完全兼容3ds Max原生形状、相机、灯光和阴影系统,支持一键转换标准材质为Arnold PBR材质
3 交互式渲染工作流:IPR技术提供实时渲染预览,支持参数调整时即时查看效果变化,大幅提升工作效率
4 高级效果支持:原生支持体积效果(OpenVDB)、毛发渲染(Hair and Fur)和物理相机系统,满足电影级制作需求
5 多平台协作:支持CPU/GPU混合渲染、分布式网络渲染(DRM)和云渲染服务,适配大型团队协作项目
支持的软件版本:
支持Windows系统 不支持MacOS系统
3ds Max:2024 2025 2026