MtoA SolidAngle Maya To Arnold是一款专为Autodesk Maya开发的专业级电影渲染器插件,将先进的Arnold渲染引擎无缝集成到Maya工作环境中。该插件采用蒙特卡洛光线追踪技术,提供物理精确的全局照明、逼真的材质表现和高效的内存管理,支持从角色动画到大规模场景的全方位渲染需求。其集成式工作流程允许用户直接使用Maya的原始形状、相机、灯光和着色器,无需额外的数据转换,同时支持交互式渲染(IPR)实现实时参数调整预览。
核心功能亮点:
1 先进光线追踪技术:采用无偏蒙特卡洛算法,精确模拟光线传播路径,实现照片级真实感的全局照明和材质渲染
2 无缝Maya集成:完全兼容Maya原生形状、相机、灯光和阴影系统,支持流体体积、nHair头发系统和XGen实例
3 交互式渲染工作流:IPR技术提供实时渲染预览,支持参数调整时即时查看效果变化,大幅提升工作效率
支持的软件版本:
支持Windows系统 不支持MacOS系统
Maya:2024 2025 2026