QuadSpinner Gaea 是一款专注于地形生成的程序化软件,以节点式工作流为核心,可快速创建山脉、峡谷、高原等真实或幻想地貌。内置侵蚀、雪盖、河流、植被分布等高级算法,支持实时预览与百万级多边形输出,兼容 Unreal、Unity 及主流渲染器,是影视、游戏、建筑可视化领域的高效地形设计利器。
节点式地形工厂
用 300+ 节点像拼乐高一样“造山”:断层、褶皱、侵蚀、雪线、河流、植被分布等模块可任意组合,全程非破坏,调参即见“千万年风化”效果。
自然模拟引擎
内置水蚀、风蚀、热蚀、沉积四大算法,自动在坡底堆碎石、山顶留积雪、峡谷刻沟壑,真实还原自然雕刻痕迹。
实时 3D 视窗
8K 分辨率实时预览地形在不同光照、材质下的表现;移动光源或改雪线高度,结果秒级刷新,无需等待渲染。
高分辨率输出
一键导出高度图、法线、漫反射、Splat Map、百万面网格或 SBSAR 动态材质,直接进 Unreal、Unity、Houdini、Blender。
数据与扩展
支持导入 DEM、卫星高程;Python 自定义节点;可与 Substance、World Machine、Terragen 无缝协作,满足影视特写到开放世界的全部需求。